德州扑克的变化不在手里那两张,而在桌面。把公共牌的可能性算出来,就明白为什么打了几千手也很少遇到完全相同的局面。
| 阶段 | 已知 | 该阶段可能的牌面 |
|---|---|---|
| 翻牌前 | 自己两张 | 起手共 1,326 种 |
| 翻牌 | + 桌面三张 | 19,600 种 |
| 转牌 | + 一张 | 剩余 47 张里再取 1 |
| 河牌 | + 一张 | 剩余 46 张里再取 1 |
| 完整牌面 | 五张公共牌 | 2,118,760 种 |
翻牌那一行也值得记:翻牌一次开三张,可能性从 1,326 直接跳到 19,600。这就是为什么翻牌是整手牌里信息增量最大的一步,也是多数人决定继续还是放弃的地方。

两张底牌配五张公共牌,七选五。变化主要来自桌面。

四张底牌但只能用两张,起手组合数是德州的两百倍。

只用 36 张,牌面组合大幅减少,成手概率明显上升。
除上面三种,客户端里通常还有坐即玩:规则与普通桌相同,只是省掉了自己挑桌那一步。
/div>两人成局,六人九人两档房间最多。
翻牌前、翻牌、转牌、河牌,每段轮一圈。
从剩余 50 张里取三张,一次跳出这么多种。
级别标在列表上,级别越高节奏越快。
上一节算的是牌面有多少种。这一节反过来问:站在你的角度,还有多少张牌没露面——这个数决定了所有后续判断的分母。
| 时点 | 你看得见 | 未知牌 |
|---|---|---|
| 翻牌前 | 自己两张 | 50 张 |
| 翻牌后 | 自己两张 + 桌面三张 | 47 张 |
| 转牌后 | 自己两张 + 桌面四张 | 46 张 |
| 河牌后 | 自己两张 + 桌面五张 | 45 张 |
举个能自己验的例子:手里两张同花色、翻牌又来两张同色,此时同一花色一共 13 张,你已经看见 4 张,还剩 9 张藏在那 47 张里。转牌击中的机会就是 9/47,约 19.1%;再算上河牌,两条街合起来约 35%。这类算法不需要工具,数清剩几张就行。注意分母始终是未知牌总数,别把别人手里那几张扣掉——你看不见它们,就没有理由假设它们不在。这一点在人多的桌上尤其要留意:同样一张牌,可能已经躺在别人手里,但在你的计算里它依然算「可能出现」。
任何时段都有桌,来去自由。
按时开赛,中途走人即淘汰。
一桌为单位,坐满就开。
发号邀人,版本不一致进不来。
可能性从 1,326 跳到 19,600,信息增量最大的一步就在这里。多数决定应该在这一步做完。
完整牌面有两百多万种,同一局面几乎不会重复。能迁移的是判断方法。
行动顺序靠后的人,在同样的牌面上比别人多知道几件事,这才是位置的价值。
牌面组合、牌型顺序、阶段划分都跟客户端无关,换端不会改变任何一条。会随端变化的只有屏幕大小、能同时看几张桌,以及版本差异带来的房间类型不同。
光公共牌就有 2,118,760 种组合,重复的机会极低。
它一次开三张,可能性从 1,326 跳到 19,600,信息增量最大。
这是待办不是错误,去设备管理确认一次就好。
检查是否与旧版来源相同,不同就先卸载。
不会。牌面组合、牌型顺序、四个阶段的划分都属于规则层面,跟装在哪个端、装的是哪一版都没有关系。
亲友房要求全员版本一致,先核对版本号。